Sistema de Dungeons

Sistema de Dungeons


Já imaginou explorar novos mistérios e enfrentar desafios épicos? No Aquele OT, isso é possível através do nosso Sistema de Dungeons, criado para proporcionar combates intensos, estratégia e recompensas proporcionais ao desafio.

Para você conseguir explorar a dungeon você precisará de uma chave. As chaves são dropadas aleatoriamente por todos os mobs do mapa. Isso significa que qualquer hunt pode se transformar na oportunidade perfeita para encarar uma dungeon.
Atualmente, existem 3 tipos de chaves, cada uma concedendo acesso a uma dungeon específica:

arenas Icon
Gold – Kazruk Mineworks
arenas Icon
Emerald – Mount Ymirion
arenas Icon
Amethyst – Sahari Neth Dunes

Como iniciar uma Dungeon


Para começar, dirija-se até o NPC Goku, localizado dentro do teleport da raid.

Ao interagir com o NPC, você poderá:
Escolher a dificuldade (de 1 a 15).
Utilizar 1 ou 5 chaves do mesmo tipo por vez.


As dificuldades escalam progressivamente, tornando cada nível mais desafiador que o anterior.
Importante:
Todos os mobs causam dano com base na porcentagem da vida do jogador. Esse sistema foi desenvolvido para criar uma dinâmica equilibrada, permitindo que jogadores de diferentes níveis (Level mínimo 500) participem, desde que possuam conhecimento da dungeon e bom posicionamento.
A dungeon pode ser realizada sozinho ou em dupla e tem um tempo máximo para conclusão de 30 minutos. Após isso você é expulso automaticamente e perde a chave.
Recomendamos avançar com cautela, lurando no máximo 2 a 3 mobs por vez, devido ao alto dano aplicado.


Estrutura da Dungeon


Todas as dungeons são divididas em duas etapas principais.


Primeira Parte

Será necessário eliminar uma quantidade determinada de mobs para liberar o Mid Boss, um Plainswalker com as mesmas mecânicas da Grand Arena, porém com elemento aleatório.
Durante a exploração, você poderá encontrar as famosas Mimics, baús aparentemente inofensivos, clássicos do Tibia. Ao clicar, você pode:
-Receber recompensas valiosas.
-Despertar uma criatura monstruosa.

Mimic
  • Chance de dropar uma matrix de cada elemento.
  • Prey Card Insignia
  • Emerald Coin
  • Silver Raid Token
  • Gravehide Token
  • Gold Token
  • Golden Dungeon Key
  • Emerald Dungeon Key/li>
  • Amethyst Dungeon Key

Após derrotar o Mid Boss, o caminho bloqueado será liberado.

mapa prof
Exemplo de arena com o mini boss encontrado na dungeon.

Segunda Parte

Novamente, será preciso eliminar uma quantidade específica de mobs para liberar os 2 Bosses Finais.
Dica importante:
-Evite permanecer na linha reta dos bosses finais, o posicionamento é essencial para garantir a sobrevivência.

Ao derrotá-los, surgirá um teleport próximo ao respawn dos bosses, que o levará diretamente para a sala de recompensas.


Sistema de Recompensas

Cada chave utilizada representa uma sala contendo 5 recompensas.
Ou seja:
Usando 1 chave → 1 sala com 5 recompensas.
Usando 5 chaves → 5 salas, cada uma com 5 recompensas.

Recompensas da Dungeon


Pedestais 1 e 2
Item Quantidade Raro
Emerald coin50Não
Emerald coin30Não
Death Matrix3Não
Earth Matrix3Não
Energy Matrix3Não
Physical Matrix3Não
Fire Matrix3Não
Holy Matrix3Não
Ice Matrix3Não
Silver Raid Token5Sim
Arcane Dust5Não
Silver Token50Não
Mount Coin5Não
Outfit Coin5Não
Scroll of Hunting Task Points50Não
Scroll of Hunting Task Points20Não

Pedestal 3 (Central - Foco em Itens Raros)
Item Quantidade Raro
Aquela Bag1Sim
Fragment of strange star1Sim
Golden Dungeon Key1Não
Emerald Dungeon Key1Não
Amethyst Dungeon Key1Não
Fiery Tear1Não
Aquela Roulette Coin1Não
Platinum Token1Não
Bag You Covet1Não
Primal Bag1Não
Bag You Desire1Não
Gem Atelier Box1Não
Scroll of Checkpoint1Não
Shield Runic Gem (Protect Agony)1Não
Armor Runic Gem (Buff Prof)1Não
Aquela Dark Essence1Sim
Gravehide Token1Sim

Pedestal 4
Item Quantidade Raro
Blood coin1Não
Blood coin2Sim
Gold Token25Não
Silver Token40Não
Prey Card Insignia2Não
Gem Atelier Box1Não
Lasting Exercise Training Box1Não
Durable Exercise Training Box1Não
Durable Exercise Training Box2Não
Scroll of Checkpoint1Não

Pedestal 5
Item Quantidade Raro
Blood coin1Não
Blood coin2Sim
Gold Token25Não
Silver Token40Não
Prey Card Insignia2Não
Gem Atelier Box1Não
Lasting Exercise Training Box1Não
Durable Exercise Training Box1Não
Durable Exercise Training Box2Não
Scroll of Karin Tower Points1Não

Observação importante:
As recompensas e o bônus de experiência variam conforme a diferença de level entre os players da party. Quanto maior a diferença de level entre os integrantes, maiores serão os prêmios e os bônus de level recebidos.

A dungeon permite até 2 jogadores. A diferença de nível entre eles define o multiplicador de experiência.

Stage Diferença Máx. Level XP Solo (%) XP Duo (Level Alto %) XP Duo (Level Baixo %) Pity
14.00035%50%50%-
28.00030%55%55%-
312.00015%60%80%-
416.00010%65%100%-
520.0007%70%120%-
624.0005%75%800%-
728.0001.5%80%1000%-
832.0001.5%85%1200%2
936.0000.75%90%1400%2
101.000.0000.5%100%2600%2

Para uma melhor experiência e visualização das dungeons, recomendamos baixar o mapa completo do OT, disponível no canal #configs do nosso Discord.

Conclusão

O Sistema de Dungeons do AqueleOT foi desenvolvido para oferecer desafios progressivos que exigem estratégia, organização e controle de mobs, sempre equilibrando risco e recompensa. Cada dungeon proporciona uma experiência dinâmica, onde conhecimento do mapa, posicionamento e tomada de decisão são fundamentais para o sucesso. Seja solo ou em dupla, o desafio permanece intenso do início ao fim. Prepare suas chaves, organize sua dupla e encare as profundezas. A próxima grande recompensa pode estar a apenas uma dungeon de distância.

Fonte: Aquele OT Wiki Dungeon.